まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

FEHのゲームシステムについての考察を中心に書いています。

【検証】アルムの「覇神断竜剣」の「25%」に含まれるもの含まれないもの

どうも、アサマです。 総選挙アルムの専用Aスキル「覇神断竜剣」。 固定ダメージを付与するシロモノのようですが、この「攻撃」ってのに何が含まれるのか? 一応調べておきますかねー。 はい、ベルクトさん、こんにちは。 アルムの守備の封印を受けて、守備…

【検証】「謀略の戦弓」の計算には奇策による反転は加味されるのか?

どうも、アサマです。 タイトル長い! …はい、今さらですが、検証したいと思います。謀略の戦弓の効果は… はい、こんなやつですね。 発動条件は、自分の強化と敵の弱化の合計が10以上…ということなんですが、この「敵の弱化」ってやつに、恐慌の奇策などで反…

【検証】「始まりの鼓動」は「奥義の鼓動」に邪魔されるか?

どうも、アサマです。 さてさて、唐突にやってくる検証の時間。 今回は…これ! はい、始まりの鼓動です。 ターン開始時に奥義カウントを減らすスキルは、これまでにもたくさんありました。で、それらはすべて重複可能…という事で、通称「鼓動パ」と呼ばれる…

【検証】ターン開始時能力の発動順

どうも、アサマです。 久々に、検証企画を立てました。今回は、ターン開始時能力の発動順について、です。 以前「〜の覚醒」と「回復」の発動順を検証した事などもあり、ある程度把握はしてるのですが、あれからしばらく経って、ターン開始時に発動する能力…

【検証】竜特効と重装特効は重複するのか?

どうも、アサマです。 久々に、検証したいことができたので、やってみたいと思います。 それは… 竜特効と重装特効は重複するのか? という検証です。特効と言えば、これまでは武器にのみ許された効果だったのが、ナーガの登場により「竜特効の付与」が可能に…

【考察】フレンドダブル戦とは何ものか?

どうも、アサマです。 さて、新コンテンツ「フレンドダブル戦」がやってきましたね。 一体こいつは何ものなのか…?ちょっと紐解いてみたいと思います。 ちなみに、まだ検証は浅いので、間違ってる点があるかもしれない事はご了承ください。m(_ _)m メイン画…

【検証】「生命の護符」に対して「W神罰」は有効か?

どうも、アサマです。 生命の護符。 杖の神罰効果と、ブレス効果を無効にするスキルですが、神罰の杖の効果を重ねれば、もしかしたら片方が相殺して、もう片方が生き残るんじゃないか…? そんな疑問を解消するために… 使うことにしました。錬成石50個を! は…

連戦用控え部隊の編集が…いつの間にかできるようになってた!

どうも、アサマです。 あれだけ待ち望んだ機能が実装されていたというのに、気づかずにいたとはなんたる不覚!! ということで、紹介します。 連戦用控え部隊の…仲間メニューからの編集機能! …え?気づいてた? 機能の場所 で、その機能、どこにあるかとい…

【考察】お気に入りマーク設定機能の使い方について

どうも、アサマです。 ちょっとずつですが、着実に進化を遂げている、お気に入りマーク設定機能。 改良が重ねられているということは、おそらく使いこなしているユーザーが多い…ということなのかもしれません。 恥ずかしながら私、ぜんぜん使いこなせていま…

アップデート ver2.10.0がきた!

どうも、アサマです。 さて、アップデートきましたねー。さっそく、追加された機能を見てみたいと思います。 日替わり大英雄戦Ⅰにアビサル追加 まずはこれですねー。 アップデートのタイミングによっては、ナーシェンを攻略できた人も居るんじゃないですかね…

【検証】縛鎖の闘技場のマッチングスコアの出現比率

どうも、アサマです。 縛鎖の闘技場では、初戦のパーティの査定値をもとに決まっているようなのですが、挑戦のたびに毎回微妙に違う数字が出ますよね。 で、現在の私の最高査定パーティで出せる数値が、上級で742点… なので、調子に乗って縛鎖のスコア厳選を…

【考察】イベントで消費したスタミナが回復する時間

どうも、アサマです。 スタミナ消費イベントが、また少し盛り返してきた感もあるので、ここいらでひとつ、消費スタミナの回復時間について、イベントを軸に書いてみたいと思います。前にも書いた気もしますが(汗) まず基本ですが、スタミナは5分ごとに1回…

【検証】「勇者の剣」は、「獅子連斬」の自傷ダメージを克服できるのか?

どうも、アサマです。 さて、獅子連斬と勇者の剣。 組み合わせると何と4連撃、追撃発生で8回攻撃! …に、ならない事くらいは分かりますとも、ええ。ここ検証したい事象は別にあります。 まず、勇者の剣の連撃効果、「自分から攻撃した時、2回攻撃」とありま…

【検証】神剣ファルシオンは、紋章バフも倍化させるのか?

どうも、アサマです。 今回も検証企画がやってきました。今回のテーマは「神剣ファルシオン」です。この神剣、受けてる強化の値だけ、さらに値が上昇するという、言うなれば「バフ倍化」の能力を持っています。バフには鼓舞系と紋章系がありますが、この内容…

【検証】総選挙エフラムの「ガルム」の絶対追撃は「恐慌の奇策」を乗り越えられるのか?

どうも、アサマです。 総選挙エフラムの神器「ガルム」。 応援や鼓舞、もしくは移動アップ効果を受けていると追撃が発生するという、かなりの強武器ですね。 今回は「応援効果を受けている状態で恐慌の奇策を受けた場合、この追撃効果は発動するのか?」を見…

【考察】続・19⇔20勢の「至天の召喚王」への細道

どうも、アサマです。 至天の召喚王を巡る争いは、今後ますます激化していくと思いますが、現在は第2週。まだまだ、うねりの中にあると言っていいでしょうね。 そんな中、現在階級19である私は、抜け殻のように蚊帳の外なワケですが、また次回の闘技場では階…

【考察】「至天の召喚王」は、闘技場人口の上位何%なのか?

どうも、アサマです。 今回は、息抜き記事です。あまり実用性が無いので、気軽に見ていただければと思います。 …え?いつも実用性が無いって?そんなー(泣) 闘技場の階級は、今回ひとつ増えて21個になったことは周知のことかと思います。今回は、このラン…

【考察】通常15部隊、控え15部隊の使い方

どうも、アサマです。 さて、ver2.8.0は、個人的には書くことが盛りだくさんで大変ですw。今回のテーマは、増えた「保存可能部隊」の使い方についてです。 これまで、保存可能な部隊の数は、通常:10部隊、控え:10部隊でしたが、今回のアップデートでこれが…

【考察】新機能「スキルセット」の使い方

どうも、アサマです。 ついに、待ちに待った便利機能、スキルセットが、ver.2.8.0で実装されましたねー。 これはもう、工夫次第では色んなことができそうですねー。…と、いざ取り掛かってみて思ったのが…どう工夫すればいいんだろうw というのが最初の感想で…

【検証】制圧戦での英雄値稼ぎは効率がいいのか?

どうも、アサマです。 アップデート2.8.0から、制圧戦でも経験値、SP、英雄値、支援値が入るようになりましたね。制圧戦と言えば、消費スタミナが「0」ですね。 つまり、稼げるバリエーションが増えた…ということになりますね。 経験値 経験値については、レ…

アップデート ver.2.8.0がきた!

どうも、アサマです。 来ました…アップデート!! いやー、今日来ることを予想しておくべきでしたねー。完全に油断してました。 さて、今回のアップデート、実際にどうなったか、見ていきますかねー。 闘技場 まずは、闘技場ですね。 「至天の召喚王」への挑…

【検証】「想いを集めて」の仕様を少し探ってみた

どうも、アサマです。 新イベント「想いを集めて」。 すでに完走している人も居るみたいですねー。私はまだまだ完走には程遠いですが、仕様のようなものがようやく少し見えてきたので、ちょっと書いてみたいと思います。 報酬 まず、いきなり報酬の話から入…

【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳(2018/7/14時点)

どうも、アサマです。 さて、「実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳」の記事ですが…リクエストを受けまして、最新化しました! 前回、3/19に集計してから4ヶ月が経過しました。(前回記事:【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキ…

【検証】ギガスカリバーVS聖兜のダメージ計算

どうも、アサマです。 いやー、久々に検証記事書きます。 ネタがあったら書きたいので、気になる仕様があったらネタください。わが兵舎のキャラで実現できる検証ならやってみますのでw さて、今回は飛行ニノちゃんのギガスカリバーを、聖兜にぶつけたらどう…

【考察】新仕様の縛鎖チーム編成について考える

どうも、アサマです。 今回から、縛鎖の闘技場の仕様が変わりましたね。現在の属性シーズンの「祝福」を付与されたキャラ(もしくはその属性の伝承英雄)が出撃すると、スコアが加点される…というもの。実際に見てみると… 「730+1」と表示されていますね。つ…

整理された「仲間メニュー」を見てみよう(ver 2.6.0)

どうも、アサマです。 ver2.6.0で、仲間メニューにテコ入れが入りましたねー。 とりあえず見てみましょうかねー。まずは、仲間メニューのトップ画面。 ふむふむ、ここから直接行けるのは「編成」「大部隊編成」そして…「送還」ですね。 編成系の2つは、ゆく…

【考察】縛鎖の闘技場の「祝福加点仕様」で、祝福英雄は何人必要になったのか?

どうも、アサマです。 きたる「2018/6/12 16:00~」開催の縛鎖の闘技場から、以下の仕様が追加になりますね。 で、あまり意味を理解できていなかったんですが、色々な方の意見をうかがう限り、これまでのスコアと独立しているものであり、初戦だけでは無く、…

【検証】「ロプトウス」装備時の被ダメージ

どうも、アサマです。 ロプトウス装備時に、被ダメージはどうなるのか?その正確なところを、検証してみたいと思います。 まず、用意したのは、こちらのユリウスです。 ではでは、行ってみたいと思います! VSユリア さて、まずは早速宿命の対決です。 天敵…

アップデートver.2.5.0の内容を確認してみた!

どうも、アサマです。 いやー、来ましたねアップデート!ということで、さっそくログインしてみると… おお、TAKUMIっ! そして、各種素材…。ありがとうございますっ! 闘技場 さて、変わったポイントを見てみましょうかね。まずは闘技場… おおっ、なんか色が…

【検証】「周囲2マスの敵味方の数」の中心は、自身か?敵か?

どうも、アサマです。 「周囲2マス以内の敵と味方の数」を参照する武器が「炎槍ジークムント」に続いて、「疾弓ミュルグレ」にも、出てきましたね。 ということで、「炎槍ジークムント」使いとして、正確な仕様を伝えねばっ!ということで、結果は知ってるん…