まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

FEHのゲームシステムについての考察を中心に書いています。

「異界の紙片」による秘伝書の生成 その3

どうも、アサマです。 さて、その1では、期間限定の秘伝書生成について、その2では「常設」の秘伝書のうち、覚醒・ifについて見てきました。 次のラインは…蒼炎の軌跡・暁の女神ですね。見てみたいと思います。 例によって、スキル素材価値として見ていきた…

【検証】「打ち砕くもの」はティバーンを4マス移動させるのか?

どうも、アサマです。 まほーで一発♪ どかんと一発♪ …アネットの専用武器「打ち砕くもの」の効果に、応援を使用した時、対象の移動+1とあります。 これが果たして、ティバーンを4マス移動させられるのか? 結論はほぼ見えてますが、一応検証しておきますかね…

「偶像の魂」がくる!

どうも、アサマです。 新アイテムが唐突に発表になりましたね。 この名も… ソウルジェム! …間違えました。その名も… 偶像の魂! 効果は… 「偶像の天楼」で育成した偶像を仲間にできるアイテム とのこと。 気になる入手方法は… リアルマネーですね、はい。日…

「異界の紙片」による秘伝書の生成 その2

どうも、アサマです。 さて、その1では、期間限定の秘伝書生成について見てきましたが、その2では「常設」の秘伝書について見てみたいと思います。 ラインは6本。 ・覚醒・if ・蒼炎の軌跡・暁の女神 ・封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石 ・聖戦の系譜・トラキ…

「異界の紙片」による秘伝書の生成 その1

どうも、アサマです。 さぁ、ついにきましたね、秘伝書の生成! どこにあるかな… お、仲間画面の1番下にありますね。秘伝書の生成。 押してみると… 「期間限定」「常設」とあります。 まずは、期間限定から見てみますかねー。期間限定の秘伝書を獲得するには…

巨影討滅戦やフレンドダブル戦のスキル変更を楽に?する方法

どうも、アサマです。 巨影討滅戦やフレンドダブル戦などの、ダブル持ちキャラを使った戦いでは、スキルの変更が微妙に面倒だなー、と思ってました。 というのも、「スキルセット一括装備」機能では、ダブルの裏にいるキャラのスキルセットまでは変更してく…

戦渦の連戦で「連続おまかせ機能」を使ってみた!

どうも、アサマです。 さてさて、戦渦の連戦が来ました。 今回は、フェーパス発売後、最初の戦渦の連戦という事で、「連続おまかせ機能」が威力を発揮するはず… という事で、早速やってみました。 連続おまかせ機能は、現在のスタミナ以上の連続はできないた…

【検証】「錬成ティルフィング」と「祈り」は、どちらが先に発動するか?

どうも、アサマです。 はい、ただの豆知識レベルの検証テーマを思いついてしまったので、やってみたいと思います。それは… 錬成ティルフィングと祈り! 効果はそれぞれ… 敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減 ですね。 ポイントは、どちら…

【検証】「ダメージ+○○」は、剛剣の判定に影響を与えるか?

どうも、アサマです。 まぁ…テキストからほぼ明らかなのですが、一応検証してみました。テーマは… 追加ダメージがある武器ですね。 上の武器は正月キヌちゃんのものですが、「ダメージ+魔防の差の70%(最大7)」ってのがそれに当たります。 この追加ダメー…

【検証】限界突破による苦手解消は、査定スコアに影響するか?

どうも、アサマです。 限界突破による苦手解消が実装されてからかなり経ちますが、苦手の解消が査定スコアへ影響するのか?について、記事にはしていませんでした。 しかし、別記事でこれについてのコメントをいただいた事もあり、今回、記事にすることにし…

【検証】「新年妖狐娘の爪牙」は、戦闘中のステータス変化を加味するのか?

どうも、アサマです。 最近、スキルが増え過ぎて、なにが何やら分からなくなってきてます(汗) 今回検証するのは「新年妖狐の爪牙」です。 …色々書いてありますが、検証したいのは2点。「魔防が敵より高い時」に得られる、ダメージ追加効果と、ダメージ軽減…

【消費税10%対応後】オーブの単価について

どうも、アサマです。 ※正式にアナウンスがあったので、記事書き換えました。 さて、消費税上がりましたねー。昨日、百均でゴミ袋買ったら「110円になりま〜す」と言われ、衝撃を受けました(そのくらいで受けるなよ) …そして、増税の波はついに、アスク王…

【検証】アルムの「覇神断竜剣」の「25%」に含まれるもの含まれないもの

どうも、アサマです。 総選挙アルムの専用Aスキル「覇神断竜剣」。 固定ダメージを付与するシロモノのようですが、この「攻撃」ってのに何が含まれるのか? 一応調べておきますかねー。 はい、ベルクトさん、こんにちは。 アルムの守備の封印を受けて、守備…

【検証】「謀略の戦弓」の計算には奇策による反転は加味されるのか?

どうも、アサマです。 タイトル長い! …はい、今さらですが、検証したいと思います。謀略の戦弓の効果は… はい、こんなやつですね。 発動条件は、自分の強化と敵の弱化の合計が10以上…ということなんですが、この「敵の弱化」ってやつに、恐慌の奇策などで反…

【検証】「始まりの鼓動」は「奥義の鼓動」に邪魔されるか?

どうも、アサマです。 さてさて、唐突にやってくる検証の時間。 今回は…これ! はい、始まりの鼓動です。 ターン開始時に奥義カウントを減らすスキルは、これまでにもたくさんありました。で、それらはすべて重複可能…という事で、通称「鼓動パ」と呼ばれる…

【検証】ターン開始時能力の発動順

どうも、アサマです。 久々に、検証企画を立てました。今回は、ターン開始時能力の発動順について、です。 以前「〜の覚醒」と「回復」の発動順を検証した事などもあり、ある程度把握はしてるのですが、あれからしばらく経って、ターン開始時に発動する能力…

【検証】竜特効と重装特効は重複するのか?

どうも、アサマです。 久々に、検証したいことができたので、やってみたいと思います。 それは… 竜特効と重装特効は重複するのか? という検証です。特効と言えば、これまでは武器にのみ許された効果だったのが、ナーガの登場により「竜特効の付与」が可能に…

【考察】フレンドダブル戦とは何ものか?

どうも、アサマです。 さて、新コンテンツ「フレンドダブル戦」がやってきましたね。 一体こいつは何ものなのか…?ちょっと紐解いてみたいと思います。 ちなみに、まだ検証は浅いので、間違ってる点があるかもしれない事はご了承ください。m(_ _)m メイン画…

【検証】「生命の護符」に対して「W神罰」は有効か?

どうも、アサマです。 生命の護符。 杖の神罰効果と、ブレス効果を無効にするスキルですが、神罰の杖の効果を重ねれば、もしかしたら片方が相殺して、もう片方が生き残るんじゃないか…? そんな疑問を解消するために… 使うことにしました。錬成石50個を! は…

連戦用控え部隊の編集が…いつの間にかできるようになってた!

どうも、アサマです。 あれだけ待ち望んだ機能が実装されていたというのに、気づかずにいたとはなんたる不覚!! ということで、紹介します。 連戦用控え部隊の…仲間メニューからの編集機能! …え?気づいてた? 機能の場所 で、その機能、どこにあるかとい…

【考察】お気に入りマーク設定機能の使い方について

どうも、アサマです。 ちょっとずつですが、着実に進化を遂げている、お気に入りマーク設定機能。 改良が重ねられているということは、おそらく使いこなしているユーザーが多い…ということなのかもしれません。 恥ずかしながら私、ぜんぜん使いこなせていま…

アップデート ver2.10.0がきた!

どうも、アサマです。 さて、アップデートきましたねー。さっそく、追加された機能を見てみたいと思います。 日替わり大英雄戦Ⅰにアビサル追加 まずはこれですねー。 アップデートのタイミングによっては、ナーシェンを攻略できた人も居るんじゃないですかね…

【検証】縛鎖の闘技場のマッチングスコアの出現比率

どうも、アサマです。 縛鎖の闘技場では、初戦のパーティの査定値をもとに決まっているようなのですが、挑戦のたびに毎回微妙に違う数字が出ますよね。 で、現在の私の最高査定パーティで出せる数値が、上級で742点… なので、調子に乗って縛鎖のスコア厳選を…

【考察】イベントで消費したスタミナが回復する時間

どうも、アサマです。 スタミナ消費イベントが、また少し盛り返してきた感もあるので、ここいらでひとつ、消費スタミナの回復時間について、イベントを軸に書いてみたいと思います。前にも書いた気もしますが(汗) まず基本ですが、スタミナは5分ごとに1回…

【検証】「勇者の剣」は、「獅子連斬」の自傷ダメージを克服できるのか?

どうも、アサマです。 さて、獅子連斬と勇者の剣。 組み合わせると何と4連撃、追撃発生で8回攻撃! …に、ならない事くらいは分かりますとも、ええ。ここ検証したい事象は別にあります。 まず、勇者の剣の連撃効果、「自分から攻撃した時、2回攻撃」とありま…

【検証】神剣ファルシオンは、紋章バフも倍化させるのか?

どうも、アサマです。 今回も検証企画がやってきました。今回のテーマは「神剣ファルシオン」です。この神剣、受けてる強化の値だけ、さらに値が上昇するという、言うなれば「バフ倍化」の能力を持っています。バフには鼓舞系と紋章系がありますが、この内容…

【検証】総選挙エフラムの「ガルム」の絶対追撃は「恐慌の奇策」を乗り越えられるのか?

どうも、アサマです。 総選挙エフラムの神器「ガルム」。 応援や鼓舞、もしくは移動アップ効果を受けていると追撃が発生するという、かなりの強武器ですね。 今回は「応援効果を受けている状態で恐慌の奇策を受けた場合、この追撃効果は発動するのか?」を見…

【考察】続・19⇔20勢の「至天の召喚王」への細道

どうも、アサマです。 至天の召喚王を巡る争いは、今後ますます激化していくと思いますが、現在は第2週。まだまだ、うねりの中にあると言っていいでしょうね。 そんな中、現在階級19である私は、抜け殻のように蚊帳の外なワケですが、また次回の闘技場では階…

【考察】「至天の召喚王」は、闘技場人口の上位何%なのか?

どうも、アサマです。 今回は、息抜き記事です。あまり実用性が無いので、気軽に見ていただければと思います。 …え?いつも実用性が無いって?そんなー(泣) 闘技場の階級は、今回ひとつ増えて21個になったことは周知のことかと思います。今回は、このラン…

【考察】通常15部隊、控え15部隊の使い方

どうも、アサマです。 さて、ver2.8.0は、個人的には書くことが盛りだくさんで大変ですw。今回のテーマは、増えた「保存可能部隊」の使い方についてです。 これまで、保存可能な部隊の数は、通常:10部隊、控え:10部隊でしたが、今回のアップデートでこれが…