まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

【検証】「~の封印」に対して「一喝」はどの程度有効か?

どうも、アサマです。 今回は「~の封印」と「一喝」の関係について検証してみたいと思います。気になっているのは、「一喝」で反転させたデバフが、いつまで持続するのか?という点です。 この点は非常に重要で「一喝」が有効な策となり得るのかどうかの境…

【戦渦の連戦】【考察】「ルナ5連戦」と「ハード5連戦」はどちらに挑戦すべきか?

どうも、アサマです。 戦渦の連戦「運命か、絆か」の開始ももう間もなくですが、どのマップに挑戦すべきか?という点について、改めて少しだけ考えてみたいと思います。 まず、戦渦の連戦は「基本スコア」「マップ数」「速度評価」「生存評価」「ボーナスキ…

覚えておいた方がいいスキルアイコン(初級編)

どうも、アサマです。 敵のスキルを確認するときに、いちいち詳細画面を開いて確認…なんてことをやってたら、闘技場の7連戦を終える頃には日が暮れてしまう! ということで用意されているのがスキルアイコンです! …で、いいんだよね?フェーちゃん。 という…

「攻め立て3」の発動HPを簡単に計算する方法

どうも、アサマです。 「攻め立て3」などの「HP75%以下」条件の、発動HP早見表を、随分前に作りましたが、これを毎回見るというのも煩わしいですよね… 【ツール】「待ち伏せ3」「攻め立て3」(75%)発動HP早見表 ということで、計算のキモになる部分だけ押さ…

属性有利時の「攻撃値」計算は、すぐにできた方がいい

どうも、アサマです。 FEHのダメージ計算って、ただの四則演算でできるんですが、意外に面倒ですよねー。自ターンで、直接ぶつけて結果が見れる場合はシステムが勝手に計算してくれますが、「奥に居る敵が倒せるか?」とか「受けた場合耐えられるか?」と言…

【検証】「怒り」は、全体攻撃系奥義でも「ターン開始時に奥義発動カウント-1」されるか?

どうも、アサマです。 今回のアップデート(ver.2.2.0)で、地味に「怒り」が全体攻撃系奥義時にも「追加ダメージ+10」されるようになりましたね。 では「怒り」のもう一つの効果である「ターン開始時、奥義発動カウント-1」の方はどうでしょうか、検証して…

【検証】「不動の姿勢」で「切り返し」を封じることはできるのか?

どうも、アサマです。 検証シリーズ続けて行きます。次は、「不動の姿勢」で「切り返し」を封じられるか?というテーマです。 登場いただくのは、「不動の姿勢1」を装備したセリカさんと… 「切り返し2」を装備したノノ姉さんです。 さてさて… はい、ダメです…

【検証】「緋炎」と「氷の聖鏡」がぶつかった時の計算方法

どうも、アサマです。 攻撃系の固定追加ダメージと、ダメージ軽減について気になったので検証してみます。固定追加ダメージものならば何でもいいんですが、今回は「緋炎」で見てみたいと思います。 実験に協力してくれた方々 ここで登場いただくのは、公式の…

【検証】「攻撃系奥義」の端数処理に、「属性相性」は関係するのか?

どうも、アサマです。 明日16:00から「戦渦の連戦」が始まりますが、それまでとりあえず、あまりやることがありませんw ということで、ほとんどのケースでどうでもいい、ダメージ計算の端数処理を検証してみたいと思います。闘技場の7連戦の最終戦で、ダメー…

【ツール】「華炎」等の追加ダメージ早見表

どうも、アサマです。 「華炎」や「氷蒼」など、守備・魔防に関係する奥義の、追加ダメージを表にしましたので、奥義選定やダメージ計算の参考までに…。ちなみに、個人的には守備/魔防が30を超えたあたりから、これらの奥義の継承を検討してます。 おまけ …

【ツール】「攻撃」数値の計算早見表

どうも、アサマです。 FEヒーローズの攻撃の計算って、意外とややこしいですよね。ということで、とりあえず出現頻度の高い「相性」と「特効」の組み合わせだけ表にしました。ちなみにここでの激化は、「相性激化3」=20%を想定しています。 まずこれが、相性…

【ツール】「待ち伏せ3」「攻め立て3」(75%)発動HP早見表

どうも、アサマです。 スキルBの「待ち伏せ3」「攻め立て3」「怒り3」の3つは、「自分のHPが75%以下」で発動しますが、この75%以下というのが実に計算が面倒…。しかも、待ち伏せについては敵のターンに発動するため、事故は許されません。 そこで、最大HPと…