まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

飛空城のコツ その1:防衛が行動を始めるきっかけは?

どうも、アサマです。

さて、飛空城のコツ…とかいうタイトルを付けましたが、別に飛空城、そんなに上手じゃありません(オイ)

ただ一応、長いこと位階21には居ますので、位階17〜19くらいの人に向けた記事として書くのもいいんじゃないかな、と思いまして、筆を執りました(…筆?)

今回のテーマ

今回のテーマは「防衛が行動を始めるきっかけ」です。飛空城の防衛は、基本的にはこちらが何もしなければ動きません。

ただ、この「基本的に」ってのがクセモノで、微妙な例外があったりしますので、そのあたりを見てみたいと思います。

赤い領域に入ったら行動開始

まず、最も基本的な行動開始のきっかけは、敵の攻撃範囲に、味方キャラが入る事です。

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「危険範囲」を表示すると、赤くなる範囲ですね。ここに味方がいると、敵は一斉に行動を開始します。これが、最も基本となる動作です。

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行動終了すると…

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ギャー、攻めてきたー

移動+1スキルに注意

で、赤いエリアだけ気にしておけばいいかと言うと、必ずしもそうではありません。

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よし、赤いエリアに入ってないから大丈夫…

ん?フローラが重装のブーツを持っている…ぞ!?

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まぁいいか、ターン終了〜

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なにっ!赤い範囲が広がったっ!


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ぐは〜(茶番終わり)

ということで、味方ターン時の赤いエリアは、時に信用なりません。具体的には、「重装のブーツ」「重装の行軍」「ひとりぼっちのゆめ」の重装セット。それから飛行タイプの獣も、化身すると移動が伸びるので、同じような現象が起こります。

逆に、前ターンに移動+1になっていて、現ターンでそれが解ける場合は、敵ターンに入って赤い範囲が狭くなることもありますね。

…まぁ、この辺りは飛空城ならずとも基本ではありますが、念のため。

武器なし杖の移動範囲

次は、ちょっとトリッキーです。

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はい、赤い範囲はこんな感じです。

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ここで、エリーゼさんは武器無しですね。

ということで、安心して近づくと…

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はい、ターン終了。
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…ん?

動き出した!

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ギャー、服がー

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はい、これは謎仕様としか言いようがないんですが、どうやら、武器無し杖キャラの足が届く範囲(上の例だとエリーゼさんから3歩以内)に入ると、行動開始スイッチが入るようです。いやはや。

杖が効果が発揮できる時

さて、次は杖が効果を発揮する時…ということで、嫁フィヨルムさんに登場願いました。

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手にした杖はレスト+。HP回復と状態異常回復を同時にこなす、スグレモノです。

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で、そんなレストを振れる相手がいる状態の場合、こちらが赤いエリアに踏み込んでいなくても…

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動いたっ!

で、それだけなら何の問題もないんですが、これで「行動終了」状態のキャラが発生したことになります。

行動終了状態のキャラが発生した場合、赤いエリアに入っていなくても…

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再行動を掛ける事が可能な場合に、再行動キャラが動きます。

そうすると…

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まずい!赤いエリアが広がって、ミカヤさんが範囲に入ってしまった!

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…しかし、嫁フィヨルムさんはミカヤに攻撃を仕掛ける事なく、奥に引っ込んで、オフェリアを回復しました。で、他のキャラも動く事なくターン終了。どうやら、敵全体の行動開始スイッチは、まだ押されなかったようです。

ただ、似たようなケースでも、行動開始スイッチが押される場合があります。それは…

・再行動を受けたフィヨルムが、杖を振る相手が居ない場合

・再行動を受けたフィヨルムが、ミカヤを倒せる場合

です。

先ほどフィヨルムが2回目の行動で攻撃してこなかったのは、オフェリアというレスト対象がいた事に加え、攻撃対象のミカヤを攻撃しても、倒す事が出来なかったからです。これらのどちらかの条件が外れていた場合、敵全体の行動開始スイッチが入り、全軍が猛然と攻めかかってきます。

例えば、ミカヤではなく、嫁フィヨルムさんに倒されるナーガを置いておくと…

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ぎゃー

これを確実に避ける方法は、杖キャラの2回目の行動で赤い範囲になりそうなところには味方を置かない、って事になりますかねー。

 

ちなみに、レストを例に出しましたが、HPが削れている味方がいる場合、杖全般に同じ事が言えます。ただ、レストの場合は、それに加えて、「HPは満タンだけど、状態異常を受けている」ってキャラが居るだけで動き出すので、動き出す可能性は圧倒的に高くなります。

癒しの手

最後にこれ。ミカヤさんの癒しの手です。

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これも実は、回復杖と同じ動きをします。

HPが削れたキャラがミカヤさんの範囲にいる状態でターン終了すると…

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癒しの手っ!

そして…
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ぎゃー

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ちなみに、癒しの手自体は、HPが減ってない状態でも、ステータス異常を受けてる場合に使えます(一喝効果)が、それだけでは防衛ミカヤは動かないようです。あくまで、HPが減ってたら動く…ということのようですね。

で、癒しの手発動→再行動の後の挙動は、杖キャラと同じになります。

 

ちなみに、他の補助スキルは、行動開始のキッカケにはならないようです。上に示した「一喝」に加え、回復系の「献身」や「相互援助」も、キッカケにはなりません、はい。

ということで

とりあえず、防衛が行動を始めるきっかけについて、ひと通り書いてみました。もしかしたら他にもあるかもしれませんが、私の知る範囲ではこんなところです。

また何か思いついたら、その2でも書いてみようかなー、とは思います(無計画)