まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

アップデート ver2.10.0がきた!

どうも、アサマです。 さて、アップデートきましたねー。さっそく、追加された機能を見てみたいと思います。 日替わり大英雄戦Ⅰにアビサル追加 まずはこれですねー。 アップデートのタイミングによっては、ナーシェンを攻略できた人も居るんじゃないですかね…

【検証】縛鎖の闘技場のマッチングスコアの出現比率

どうも、アサマです。 縛鎖の闘技場では、初戦のパーティの査定値をもとに決まっているようなのですが、挑戦のたびに毎回微妙に違う数字が出ますよね。 で、現在の私の最高査定パーティで出せる数値が、上級で742点… なので、調子に乗って縛鎖のスコア厳選を…

【考察】イベントで消費したスタミナが回復する時間

どうも、アサマです。 スタミナ消費イベントが、また少し盛り返してきた感もあるので、ここいらでひとつ、消費スタミナの回復時間について、イベントを軸に書いてみたいと思います。前にも書いた気もしますが(汗) まず基本ですが、スタミナは5分ごとに1回…

【検証】「勇者の剣」は、「獅子連斬」の自傷ダメージを克服できるのか?

どうも、アサマです。 さて、獅子連斬と勇者の剣。 組み合わせると何と4連撃、追撃発生で8回攻撃! …に、ならない事くらいは分かりますとも、ええ。ここ検証したい事象は別にあります。 まず、勇者の剣の連撃効果、「自分から攻撃した時、2回攻撃」とありま…

【検証】神剣ファルシオンは、紋章バフも倍化させるのか?

どうも、アサマです。 今回も検証企画がやってきました。今回のテーマは「神剣ファルシオン」です。この神剣、受けてる強化の値だけ、さらに値が上昇するという、言うなれば「バフ倍化」の能力を持っています。バフには鼓舞系と紋章系がありますが、この内容…

【検証】総選挙エフラムの「ガルム」の絶対追撃は「恐慌の奇策」を乗り越えられるのか?

どうも、アサマです。 総選挙エフラムの神器「ガルム」。 応援や鼓舞、もしくは移動アップ効果を受けていると追撃が発生するという、かなりの強武器ですね。 今回は「応援効果を受けている状態で恐慌の奇策を受けた場合、この追撃効果は発動するのか?」を見…

【考察】続・19⇔20勢の「至天の召喚王」への細道

どうも、アサマです。 至天の召喚王を巡る争いは、今後ますます激化していくと思いますが、現在は第2週。まだまだ、うねりの中にあると言っていいでしょうね。 そんな中、現在階級19である私は、抜け殻のように蚊帳の外なワケですが、また次回の闘技場では階…

【考察】「至天の召喚王」は、闘技場人口の上位何%なのか?

どうも、アサマです。 今回は、息抜き記事です。あまり実用性が無いので、気軽に見ていただければと思います。 …え?いつも実用性が無いって?そんなー(泣) 闘技場の階級は、今回ひとつ増えて21個になったことは周知のことかと思います。今回は、このラン…

【考察】通常15部隊、控え15部隊の使い方

どうも、アサマです。 さて、ver2.8.0は、個人的には書くことが盛りだくさんで大変ですw。今回のテーマは、増えた「保存可能部隊」の使い方についてです。 これまで、保存可能な部隊の数は、通常:10部隊、控え:10部隊でしたが、今回のアップデートでこれが…

【考察】新機能「スキルセット」の使い方

どうも、アサマです。 ついに、待ちに待った便利機能、スキルセットが、ver.2.8.0で実装されましたねー。 これはもう、工夫次第では色んなことができそうですねー。…と、いざ取り掛かってみて思ったのが…どう工夫すればいいんだろうw というのが最初の感想で…

【検証】制圧戦での英雄値稼ぎは効率がいいのか?

どうも、アサマです。 アップデート2.8.0から、制圧戦でも経験値、SP、英雄値、支援値が入るようになりましたね。制圧戦と言えば、消費スタミナが「0」ですね。 つまり、稼げるバリエーションが増えた…ということになりますね。 経験値 経験値については、レ…

アップデート ver.2.8.0がきた!

どうも、アサマです。 来ました…アップデート!! いやー、今日来ることを予想しておくべきでしたねー。完全に油断してました。 さて、今回のアップデート、実際にどうなったか、見ていきますかねー。 闘技場 まずは、闘技場ですね。 「至天の召喚王」への挑…

【検証】「想いを集めて」の仕様を少し探ってみた

どうも、アサマです。 新イベント「想いを集めて」。 すでに完走している人も居るみたいですねー。私はまだまだ完走には程遠いですが、仕様のようなものがようやく少し見えてきたので、ちょっと書いてみたいと思います。 報酬 まず、いきなり報酬の話から入…

【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳(2018/7/14時点)

どうも、アサマです。 さて、「実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳」の記事ですが…リクエストを受けまして、最新化しました! 前回、3/19に集計してから4ヶ月が経過しました。(前回記事:【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキ…

【検証】ギガスカリバーVS聖兜のダメージ計算

どうも、アサマです。 いやー、久々に検証記事書きます。 ネタがあったら書きたいので、気になる仕様があったらネタください。わが兵舎のキャラで実現できる検証ならやってみますのでw さて、今回は飛行ニノちゃんのギガスカリバーを、聖兜にぶつけたらどう…

【考察】新仕様の縛鎖チーム編成について考える

どうも、アサマです。 今回から、縛鎖の闘技場の仕様が変わりましたね。現在の属性シーズンの「祝福」を付与されたキャラ(もしくはその属性の伝承英雄)が出撃すると、スコアが加点される…というもの。実際に見てみると… 「730+1」と表示されていますね。つ…

整理された「仲間メニュー」を見てみよう(ver 2.6.0)

どうも、アサマです。 ver2.6.0で、仲間メニューにテコ入れが入りましたねー。 とりあえず見てみましょうかねー。まずは、仲間メニューのトップ画面。 ふむふむ、ここから直接行けるのは「編成」「大部隊編成」そして…「送還」ですね。 編成系の2つは、ゆく…

【考察】縛鎖の闘技場の「祝福加点仕様」で、祝福英雄は何人必要になったのか?

どうも、アサマです。 きたる「2018/6/12 16:00~」開催の縛鎖の闘技場から、以下の仕様が追加になりますね。 で、あまり意味を理解できていなかったんですが、色々な方の意見をうかがう限り、これまでのスコアと独立しているものであり、初戦だけでは無く、…

【検証】「ロプトウス」装備時の被ダメージ

どうも、アサマです。 ロプトウス装備時に、被ダメージはどうなるのか?その正確なところを、検証してみたいと思います。 まず、用意したのは、こちらのユリウスです。 ではでは、行ってみたいと思います! VSユリア さて、まずは早速宿命の対決です。 天敵…

アップデートver.2.5.0の内容を確認してみた!

どうも、アサマです。 いやー、来ましたねアップデート!ということで、さっそくログインしてみると… おお、TAKUMIっ! そして、各種素材…。ありがとうございますっ! 闘技場 さて、変わったポイントを見てみましょうかね。まずは闘技場… おおっ、なんか色が…

【検証】「周囲2マスの敵味方の数」の中心は、自身か?敵か?

どうも、アサマです。 「周囲2マス以内の敵と味方の数」を参照する武器が「炎槍ジークムント」に続いて、「疾弓ミュルグレ」にも、出てきましたね。 ということで、「炎槍ジークムント」使いとして、正確な仕様を伝えねばっ!ということで、結果は知ってるん…

【検証】「剣姫の流星」は「速さの虚勢」でダメージアップするのか?

どうも、アサマです。 はい、いまさらな記事ですw まぁ、検証というのはキャラやスキルを持ってないとできませんからねー。アイラさんを引いたからには、これを検証しないわけには行きません。 「速さの虚勢」で「剣姫の流星」のダメージを増やすことはでき…

【検証】「待ち伏せ&切り返し」に、速い敵が攻撃してきた時の攻撃順は?

どうも、アサマです。 速さで優る敵が、「切り返し」装備の味方に攻撃してきた場合、お互いに追撃が発生しますよね。マムクートで良く見かける現象です。 で、その時の攻撃順は、 敵 → 味方 → 敵 → 味方 になります。 これは、まぁ、誰もが知っていることだ…

【検証】「支援」は重複するのか?

どうも、アサマです。 今回は、完全に「今さら感」のある検証をしてみたいと思いますw 何かと言うと、「支援」相手が複数いた場合、その「支援」は重複するのか?という内容です。 今回登場いただくのは、今回超英雄になり損ねて悔しがっていた、アンナさん…

【検証】「深き印の風」と「攻撃の謀策」が同じ敵を対象にした場合どうなる?

どうも、アサマです。 さて、セネリオを覚醒させたからには、「深き印の風」の正確な仕様を押さえておかなければなりません。 ということで「同じ『攻撃』を対象とした『攻撃の謀策』と重なった時にどうなるか?」これを検証してみたいと思います。 まず、用…

【検証】「~の封印」に対して「一喝」はどの程度有効か?

どうも、アサマです。 今回は「~の封印」と「一喝」の関係について検証してみたいと思います。気になっているのは、「一喝」で反転させたデバフが、いつまで持続するのか?という点です。 この点は非常に重要で「一喝」が有効な策となり得るのかどうかの境…

【戦渦の連戦】【考察】「ルナ5連戦」と「ハード5連戦」はどちらに挑戦すべきか?

どうも、アサマです。 戦渦の連戦「運命か、絆か」の開始ももう間もなくですが、どのマップに挑戦すべきか?という点について、改めて少しだけ考えてみたいと思います。 まず、戦渦の連戦は「基本スコア」「マップ数」「速度評価」「生存評価」「ボーナスキ…

覚えておいた方がいいスキルアイコン(初級編)

どうも、アサマです。 敵のスキルを確認するときに、いちいち詳細画面を開いて確認…なんてことをやってたら、闘技場の7連戦を終える頃には日が暮れてしまう! ということで用意されているのがスキルアイコンです! …で、いいんだよね?フェーちゃん。 という…

「攻め立て3」の発動HPを簡単に計算する方法

どうも、アサマです。 「攻め立て3」などの「HP75%以下」条件の、発動HP早見表を、随分前に作りましたが、これを毎回見るというのも煩わしいですよね… 【ツール】「待ち伏せ3」「攻め立て3」(75%)発動HP早見表 ということで、計算のキモになる部分だけ押さ…

属性有利時の「攻撃値」計算は、すぐにできた方がいい

どうも、アサマです。 FEHのダメージ計算って、ただの四則演算でできるんですが、意外に面倒ですよねー。自ターンで、直接ぶつけて結果が見れる場合はシステムが勝手に計算してくれますが、「奥に居る敵が倒せるか?」とか「受けた場合耐えられるか?」と言…