どうも、アサマです。
さてさて、戦渦の連戦「幻想戦渦」が1/21から始まりますねー。
どんな感じなのか、早速見てみたいと思います!
報酬キャラ
まずは報酬キャラ。
はい、漢字名ですね。
「樹」と書いて…イツキと読むみたいですね(ボケは無し)
兵種は剣歩行ですね。
スキルを見てみましょう。まず、武器は…
幻影ファルシオンっ!
竜特効に守備+3、そして…行動済みのキャラ数によって変動する攻撃守備への紋章バフで、最大で7ですね。「攻撃した時」のスキルは少し難しく、「攻撃された時」のスキルは扱いやすい…という印象です。まぁ、うまくチームを構成すれば、扱いやすくなるかもしれませんね。恐らく、ステータスはクロムに似て、攻撃と守備が高めで、速さは抑え目…って感じなんじゃないですかねー。
ちなみにこの、行動済みキャラの数に応じてステータスが変わる能力って、やっぱり原作の戦闘特性の「セッション」をイメージしたものなんですかねー。そのものずばりの名称のスキルもありましたしねー。
他のスキルも見てみましょう。
はい、まぁ、地味ですね。
強いて言えば、攻撃守備の連携が少し希少ですかね。★4排出のモゥディからも取れますが、ランク3を取るには★5に覚醒する必要があります。樹くんが★いくつで持ってくるか…という点はありますが、まぁ、ここは★4で持ってくるでしょうね。
スキルは全面的に入れ替えて使う感じですかねー、これは。ただ、戦渦の連戦向けにはそのままでもいいかもしれません。
個人的に気になるのは、ステータス合計値です。恐らく、172〜176の範囲で来る…とは思うんですが、どうですかねー。
報酬聖印
次に報酬聖印です。
はい、
守備の覚醒、鬼神明鏡の構え、魔防の封印
ですね。
魔防の封印で、封印シリーズはすべて揃った事になりますね。個人的には、即覚醒の事案です。
鬼神明鏡の構えは、二種構えシリーズでは、飛燕明鏡の構え、飛燕金剛の構えに次ぐ、3つ目の聖印になりますね。鬼神を含む二種聖印は初めてなので、これまたなかなか需要はありそうですね。こちらも、即覚醒させます、はい。
守備の覚醒は今さら感がありますが、おもしろい使い道を考えたいですよねー。案外、飛空城の防衛で事故を狙うのにいいかもしれません。
うん、驚きはないものの、なかなかいい聖印が来ましたね。
ボーナスキャラ
続いてはボーナスキャラです。
上段は、新英雄の4人ですね。残念ながら…まだ持ってないっ!(当たり前)
下段1人目は戦渦報酬の樹。で、残りの3人は…
クロム、シーダ、ヴィオールですね。
ステータスが分からないのでなんとも言いづらいところはありますが、恐らく戦渦適性が高いのは、兵種&武器特性的に、霧亜、エレオノーラ、樹…あたりではないかと思います。
まもりちゃんも早々死なないと思いますが、重装なので足が遅いのが難点ですかねー。
ボーナスキャラがこのメンツということは…
はい、戦渦の連戦ピックアップは、クロム、シーダ、ヴィオールの三人という事になりますね。
まぁ、全員★3-4排出の古参なので、ガチャとしての魅力は微妙なところですが…。
ということで
戦渦の連戦が続きますねー。
今回も頑張って走りますかね!
めざせ!10,000位以内!(志低め)