どうも、アサマです。
ずっと、やろうと思っていながらやれてなかったこの検証。
そろそろやろうかなー、と思います。
今回登場いただくのは…
はい、ラクチェです。
今回検証したいスキルは…
回避・叩き込み3ですね。
敵より速さが高い時に発動します。
で、対するは…
カザハナさんです。
死線3を付けて、速さ46になってます。当然、速さの数値が同じなので、回避は発動しませんね。攻撃58-守備34=24がダメージになるはずです。
では、行ってみましょう。
さてさて…
表示は24。HP53-24=29で、残HPとも一致します。
次に、死線を2に落として、速さを45にしてみました。攻撃の数値も1落ちてしまいますが、行きましょう。
ダメージは、回避を考えなければ57-34=23ですね。
回避の軽減幅は、(46-45)×4%=4%ですね。
軽減ダメージは計算上…
23×4%=0.92
となります。これまでの端数計算ルールを考えると、恐らく小数点以下は切り捨てと思われますので、0.92→0と予想されます。つまり、この場合軽減は無しですね。
さてさて…
はい、予想どおりですね。53-23=30です。
さらに死線レベルを落として、速さ44にしました。
攻撃は56ですね。56-34=22がベースになります。
軽減幅は、(46-44)×4%=8%
なので、
軽減できるのは、22×8%=1.76=1
となります。さてさて…
はい、軽減されましたね。
攻撃の数値は22のままですが、残HPに注目すると、53-22=31となるはずが、32となっています。軽減の数値は「攻撃」の欄には反映されない事には注意が必要ですね。
さらに速さを落としてみましょう。
通常のダメージは、55-34=21
速さ差は46-43=3なので、
軽減幅は3×4%=12%
軽減ダメージは、小数点以下含めて21×12%=2.52=2
になります。
結果は…
はい、HP53-21=32のところ、34となっているので、2軽減されてますね。
速さ42でやってみましょう。軽減率は16%になりますね。
通常ダメージは54-34=20。軽減幅は20×16%=3.2=3ですね。
HP53-20=33に対し、36。計算どおりです。
最後に、Aスキルを外したカザハナさん。
速さの差は5です。軽減幅は20%ですね。
53-34=19に対しての20%は3.8=3
はい、3軽減されたうえで、追撃をもらって、見事に返り討ちですねー。
さて最後に「ダメージ+型」の効果に対しても回避の計算対象となるのか?を見て締めたいと思います。
用意したのは…
リーフくん。
武器の光の剣は…
ダメージ+7を加算しますね。
ただ、ラクチェの守備と魔防の差は5もありませんので、ここは魔防の封印を当てて…
はい、無理やり差を作りました。
さて、行きましょう。
リーフの攻撃は51で、ラクチェの守備が34なので、ダメージは17ですね。ここに、光の剣の7ダメージが乗ってくるので、24ですね。
で、速さの差は46-38=8なので、8×4%=32%軽減となります。
この追加ダメージも回避の計算に含まれるならば、24×32%=7.68=7軽減。つまり、ダメージは24-7=17という事になりますね。
さて、行ってみましょう。
はい、ラクチェのHPの変化によると、53-36=17。
バッチリ計算に含まれてますね!
結論
長々と書きましたが、結論は二つです。
・軽減幅は、速さの差1刻みでちゃんと計算されている!
・軽減数値は、小数点以下が切り捨てられる!
です!
やっぱり強いですね、これ、はい。