どうも、アサマです。
ちょっと時期を外してしまいましたが、総選挙アルムのスキル構成について、ようやく何となく固まったので紹介したいと思います…どん!
はい、縛鎖の闘技場要員を想定しています。
一応、専用スキル効果もおさらいで貼っときます。
竜剣ファルシオンの効果を生かそうとすると、味方から離れて、孤立して戦う必要が出てきます。その場合、全ステが底上げされて、攻撃:62、速さ40、守備45、魔防22という事で、魔防以外はなかなかの数値になります。
しかし、Aスキルの覇神断竜剣のために、毎回自傷ダメージを負います。(その状態で攻撃した時、って言う条件がついてるように見えますが…「常に」やん、これ)
(追記:教えてもらいました。反撃できないときは自傷しないんですね!)
ゆえに、敵陣に突っ込んでいくと、戦闘のたびにガリガリ削られ、しかも味方の助けは来ない…ってことになります。そこで、自己回復の手段として、夕陽を用意しました。
先ほどのAスキル、HPが削られるのは辛いですが、代わりに高火力を得ることができます。バフ無しで、固定で15ダメージ追加ですね。奥義に頼らずともかなりの火力が出せるので、夕陽は有用かと。
さて、とは言え、常に戦闘後はにダメージを負った状態になるので、攻め立てを装備。手負いの状態での敵撃破率を高めてます。さらに、聖印差し違えで、その可能性を高める…というコンセプトですね。本当は、聖印には、攻撃速さの大覚醒あたりがいいんですが、わが兵舎では大人気聖印につき断念(汗)
野良バトル
ということで、野良バトルです。
まず、伝承チキちゃんあたりは…
ワンパンチですよ、ええ。
昔、チキちゃんにはものすごく苦労したんですけど、時代の流れを感じますねぇ…(遠い目)
で、そのままギム男くんを受けましょう。
はい、瀕死ですが、何とか受けられましたね。
反撃できれば当然ワンパンですね。
で、ユリアは近づくのを待って…
はい。
まぁ、近くまで来てくれれば、どうということは無いですね。
ここで微妙に回復です。
で、最後にゼルギウスですが…
む、微妙に足らない。
ここは、1ターン待って…
攻撃速さの威嚇っ!
そして…
はい、バッチリですねー
ひねりつぶしてやるっ!
ということで
何度かやりましたが、単独行がかなり気持ちいいですね。救援の航路持ちをチームに入れておくと、かなり捗る気がします。
しかし、夕陽は、たまーにしか役立たないですねー。まぁ、HPが1になる事態は避けやすいので、事故防止…くらいですかねー。もしかすると、別の奥義に変えてもいいかもしれません。
あと、差し違えは不要な場面も多いですが、守備隊形に刺さるのがいいですね。いい感じにぶち抜いてくれます。
ともあれ、なかなか頼りになりますね。これからもよろしくお願いしますっ!