まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

FEHのゲームシステムについての考察を中心に書いています。

【検証】「永生ユーミル」の効果を検証してみた。

どうも、アサマです。 開花エイルの武器「永生ユーミル」。気になる仕様があったので、検証してみたいと思います。 気になる部分は… 戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方 って点。「1番低い味方が2人いたらどうなるんだろう?」というのが疑問の…

【検証】「厚情の剛剣」の効果を検証してみた!

どうも、アサマです。 久々に、検証記事を書いてみたいと思います。今回のテーマは… 厚情の剛剣!グレゴが持ってきた剣ですね。 一見、目新しい効果があるようには見えないんですが、よく見ると、敵へのデバフと自身へのバフの発動タイミングが… 自軍ターン…

双界英雄の出典ごとの分布(2022.10時点)

どうも、アサマです。 「双界英雄の出典っていま、どんな感じで分布してるんだろう?」と、唐突に思い、ちょっと表にしてみることにしました。 ガサゴソ…ガサゴソ… … … できました。 とりあえず見てみましょう… どん! ちょっと、表が小さいかもしれませんが…

追撃操作・追撃判定まとめ

どうも、アサマです。 もはや、基本中の基本となってしまった、追撃操作スキルの理解ですが、初心者にとっては、ちょっと…というか、かなり複雑な仕様だと思っています。 以前にも追撃操作についての記事は書いたんですが、かなり古くなっていて最新の状況に…

今さら聞けない「護り手」の細かい仕様

どうも、アサマです。 今回のテーマは「護り手」です。 アスクのパパママコンビが持ち込んで以来実装数も増えてきており、偶像での獲得機会も何度かあった事で、だいぶ普及が進んだんじゃないかと思います。 そんな護り手について、「正直、細かい仕様はよく…

【AI挙動クイズ】Q12:連撃と奥義

どうも、アサマです。 さてさて、今週もやっていきたいと思います。 今週のクイズは…これ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・ミラ(歩行) <敵キャラ> ・フランネル(歩行) ・セシリア(騎馬) <敵スロット…

【検証】「不治の幻煙」の仕様について

どうも、アサマです。 さて、久々のスキル検証。 今回は… 不治の幻煙です! どんな仕様なのか、確認してみたいと思います。 戦闘中効果の対象 まずは、戦闘中の回復効果から。 奥義「夕陽」のカウントが貯まった状態のシャロンを、「不治の幻煙」持ちのリー…

【AI挙動クイズ】Q11:応援&レスト&再行動

どうも、アサマです。 今週も張り切って行ってみたいと思います。AI挙動クイズ。 さてさて、問題です。…ばばん! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・アルフォンス(歩行) <敵キャラ> ・エイリーク(重装) ・…

【AI挙動クイズ】Q10:集中砲火を助ける応援

どうも、アサマです。 さて、今週もやっていきたいと思います、AI挙動クイズ。今週はこれ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・デュッセル(騎馬) <敵キャラ> ・クロード(騎馬) ・ノノ(歩行) ・リン(騎馬…

【AI挙動クイズ】Q9:みんなで応援しよう

どうも、アサマです。 さて、今週もコツコツ挙動クイズをやっていきたいと思います。今週は…これ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… アサマ(歩行) 敵キャラは… ヴィオール(歩行)、アンナ(歩行)、アルフォン…

【AI挙動クイズ】Q8:あっちいくの?

どうも、アサマです。 さて、今週もAI挙動クイズ、行ってみたいと思います。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… ヴィオール(歩行)、ファ(歩行) 対する敵は… セリカ(歩行)、アクア(飛行) です。 見た目のステ…

【AI挙動クイズ】Q7:死地に飛び込む

どうも、アサマです。 さてさて、AI挙動クイズ、7問目です。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… セリカ(歩行) 見た目のステータス変化以外の効果を持つスキルは… こんな感じです。 対する敵は… セライナ(騎馬)、…

【AI挙動クイズ】Q6:弱化無効と弱化増幅

どうも、アサマです。 さて、6問目ですね。行ってみたいと思います。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… ラファエル(重装)、ルキナ(歩行) 見た目のステータス変化以外の効果を持つスキルは… はい、こんな感じで…

【AI挙動クイズ】Q5:奥義攻撃を仕掛けるか?

どうも、アサマです。 さて、第5問目にやってきました、AI挙動クイズ。今回も元気に行ってみますかねー。 ちなみに今回から「AI挙動クイズ」ってタグ作りました。もし過去問をやりたい方はこちらからどうぞ(^_^) 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう…

【AI挙動クイズ】Q4:再行動はどっちが先?

どうも、アサマです。 さて、無事に4問目まで来ました。これは、週1ペースくらいなら続けて行けそうな予感。 ということで…問題! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャラは… ヒナタ(歩行)、アサマ(歩行)です。 見た目の…

【AI挙動クイズ】Q3:フリストトラップ

どうも、アサマです。 3問目にして、いきなり新スキルのニッチなところに足を踏み入れてしまいました。このクイズの明日はどっちだ?(混迷) ということで、問題です。 じゃがじゃん! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャ…

【AI挙動クイズ】Q2:引き戻し大作戦

どうも、アサマです。 さて、AI挙動クイズですが、割と好評だったので、テンション上がって、第1問の出題からまだそれほど経ってないですが思わず第2問を作ってみました。 問題 この状態で「ターン終了」すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャラは… ロ…

【AI挙動クイズ】Q1:どこで応援する?

どうも、アサマです。 突然ですが… 主に、初心者の方と私向けに、AIの挙動についてクイズでもやってみようかと思い立ちました。 AIの挙動についての研究は尽くされているようですが、私自身、理解が甘いところや、忘れてるところなどもありそうなので、クイ…

配布キャラ10凸までに必要な聖杯数表

どうも、アサマです。 もしかしたら前にも書いたかもしれませんが、聖杯で召喚できる英雄の、10凸までに必要な聖杯数を表にしましたので、参考になればと…。 ゲームを始めたばかりだったり、大英雄戦や戦渦の連戦をスルーしてしまった場合、必要な召喚数は「…

兵舎、ついに拡張しました。

どうも、アサマです。 私がこのゲームを始めてから3年半あまりが経ちましたが、ついに… 兵舎拡張を決意しました。 これまで、何となくオーブもったいないなー、と思ってやってこなかったんですが、さすがに最近、兵舎に置いておくキャラの数が厳しくなってき…

【考察】今後の伝承・神階英雄について

どうも、アサマです。 さて、今月も伝承英雄がやってきましたね。 いつものように、お知らせに色々書いてあるので、見てみましょう〜 各英雄の登場予定月 まずは、今回ピックアップされた英雄たちの、次回ピックアップのタイミングですね。 こんな感じです。…

【検証】レギンの「再移動」ついて色々試してみた!

どうも、アサマです。 さてさて、レギンちゃんです。 新たな概念の「再移動」を持って登場して来ましたね。しかも、飛空城のルール変更もあって、その変更の真っ只中に立っているのが彼女…ということで、色々試してみました。 え?いつの間に1凸したのかって…

【検証】「レスキュー+」の細かい挙動

どうも、アサマです。 さて、今回のテーマは「レスキュー+」です。 回復と「引き寄せ」が同時に発動する、これまでになかった動きをする杖スキルですね。 今回は、このスキルの挙動を見てみたいと思います。 相棒として登場してもらうのは、フレンちゃんの…

【検証】「魔防の虚勢」は「〜の混乱」にも効果があるのか?

どうも、アサマです。 さて、久々に検証やりたいと思います。 今回のテーマは「魔防の虚勢」です。 まぁ、この聖印は久々に検証し甲斐のあるスキルなので、既に情報はあふれているかもしれませんが、一応ここでまとめてみたいと思います。 〜の混乱 まずは、…

【検証】回避・盾奥義・連撃防御が重なった時の端数計算

どうも、アサマです。 ダメージ計算について、以前記事でまとめました。 【システム】与ダメージの計算式 - まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】 このダメージ計算のうち、一番最後に計算される「ダメージ軽減」について、複数のダメージ軽減が重…

【検証】魔道の刃は、杖キャラ隣接でも発動するのか?

どうも、アサマです。 さて、今回のテーマは「魔道の刃」です。 味方の魔法と隣接している場合、敵の守備が魔防の低い方でダメージ計算 とあります。 検証にご協力いただくのは、アーダンさん(彼女募集中)です。 とりあえず、誰も添えずにアルフォンスくん…

【検証】「怒り」の奥義カウント減少の対象となる奥義、ならない奥義

どうも、アサマです。 定期的に、初心者さん向けの内容を投下して行く事で、裾野を広げていきたい、永遠の初心者のアサマです、はい。 今回のテーマは「怒り」です。 奥義によるダメージを+10してくれる上、ターン開始時に奥義カウントを-1してくれる、スグ…

【システム】与ダメージの計算式

どうも、アサマです。 この記事、実は半年くらい書きかけのままにしてたんですが、いい加減書き上げようと思い至りました(汗) これまでも、断片的には何度か書いてきましたし、基本的な事なので初心者の方に向けた内容…のつもりなんですが、初心者のうちは…

【検証】比翼ミカヤのスキルによるダメージの取り扱い

どうも、アサマです。 「比翼ミカヤのスキル効果で上乗せされた分が、『凶星』のダメージに乗っていないように見える」 という話が上がりましたので、改めて、比翼ミカヤの比翼スキルのテキストを読み返してみました。 なるほど。これは「攻撃数値加算型」で…

【検証】比翼ミカヤの「比翼スキル」vs闇アイクの「混沌ラグネル」

どうも、アサマです。 さて、今回は、今後機会が訪れそうな、比翼ミカヤvs闇アイクについて、取り上げてみたいと思います。 それぞれ、比翼ミカヤの「比翼スキル」と闇アイクの「混沌ラグネル」の武器効果はこんな感じ。 混沌ラグネルの武器効果が、弱化を無…