システム
どうも、アサマです。 さてさて、今日はこの人の持っているスキルの検証です。 はい、総選挙ルフレですね。彼の持つ「奥の手」について、見てみたいと思います。 まずこのスキルで注目すべきなのは、継承制限ですね。色々書いてありますが「剣槍斧のキャラ」…
どうも、アサマです。 さて、今日は… セネリオくんですね。彼の持つ武器効果にある【囮指名】がちょっと特殊な感じだったので、効果を調べてみたいと思います! まず、武器の説明から見てみましょうか。 …テキスト長い(1大会ぶり3度目) 囮指名に関係ない部…
どうも、アサマです。 いやー、なんだかお久しぶりです。気づいたら季節は夏ですよ、ええ。 で、今回記事にするのは、夏とは何の関係もない、検証ものですね。しかも、最新ってわけでもないやつです、はい。 今回のテーマは「重装の聖炎」です。(暑苦しいわ…
どうも、アサマです。 さてさて、伝承ルフ男の登場により、神軍師の策が、より身近になりましたので、ここいらで検証と行きたいと思います。 神軍師の策の効果はこちら。 弱化を反転して倍化する効果ですね。色々なほかの効果と組み合わせるとどうなるか…と…
どうも、アサマです。 開花エイルの武器「永生ユーミル」。気になる仕様があったので、検証してみたいと思います。 気になる部分は… 戦闘開始時のHPが、自分を除いて2番目に低い味方 って点。「1番低い味方が2人いたらどうなるんだろう?」というのが疑問の…
どうも、アサマです。 久々に、検証記事を書いてみたいと思います。今回のテーマは… 厚情の剛剣!グレゴが持ってきた剣ですね。 一見、目新しい効果があるようには見えないんですが、よく見ると、敵へのデバフと自身へのバフの発動タイミングが… 自軍ターン…
どうも、アサマです。 「双界英雄の出典っていま、どんな感じで分布してるんだろう?」と、唐突に思い、ちょっと表にしてみることにしました。 ガサゴソ…ガサゴソ… … … できました。 とりあえず見てみましょう… どん! ちょっと、表が小さいかもしれませんが…
どうも、アサマです。 もはや、基本中の基本となってしまった、追撃操作スキルの理解ですが、初心者にとっては、ちょっと…というか、かなり複雑な仕様だと思っています。 以前にも追撃操作についての記事は書いたんですが、かなり古くなっていて最新の状況に…
どうも、アサマです。 今回のテーマは「護り手」です。 アスクのパパママコンビが持ち込んで以来実装数も増えてきており、偶像での獲得機会も何度かあった事で、だいぶ普及が進んだんじゃないかと思います。 そんな護り手について、「正直、細かい仕様はよく…
どうも、アサマです。 さてさて、今週もやっていきたいと思います。 今週のクイズは…これ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・ミラ(歩行) <敵キャラ> ・フランネル(歩行) ・セシリア(騎馬) <敵スロット…
どうも、アサマです。 さて、久々のスキル検証。 今回は… 不治の幻煙です! どんな仕様なのか、確認してみたいと思います。 戦闘中効果の対象 まずは、戦闘中の回復効果から。 奥義「夕陽」のカウントが貯まった状態のシャロンを、「不治の幻煙」持ちのリー…
どうも、アサマです。 今週も張り切って行ってみたいと思います。AI挙動クイズ。 さてさて、問題です。…ばばん! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・アルフォンス(歩行) <敵キャラ> ・エイリーク(重装) ・…
どうも、アサマです。 さて、今週もやっていきたいと思います、AI挙動クイズ。今週はこれ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? <味方キャラ> ・デュッセル(騎馬) <敵キャラ> ・クロード(騎馬) ・ノノ(歩行) ・リン(騎馬…
どうも、アサマです。 さて、今週もコツコツ挙動クイズをやっていきたいと思います。今週は…これ! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… アサマ(歩行) 敵キャラは… ヴィオール(歩行)、アンナ(歩行)、アルフォン…
どうも、アサマです。 さて、今週もAI挙動クイズ、行ってみたいと思います。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… ヴィオール(歩行)、ファ(歩行) 対する敵は… セリカ(歩行)、アクア(飛行) です。 見た目のステ…
どうも、アサマです。 さてさて、AI挙動クイズ、7問目です。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… セリカ(歩行) 見た目のステータス変化以外の効果を持つスキルは… こんな感じです。 対する敵は… セライナ(騎馬)、…
どうも、アサマです。 さて、6問目ですね。行ってみたいと思います。 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか。 味方キャラは… ラファエル(重装)、ルキナ(歩行) 見た目のステータス変化以外の効果を持つスキルは… はい、こんな感じで…
どうも、アサマです。 さて、第5問目にやってきました、AI挙動クイズ。今回も元気に行ってみますかねー。 ちなみに今回から「AI挙動クイズ」ってタグ作りました。もし過去問をやりたい方はこちらからどうぞ(^_^) 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう…
どうも、アサマです。 さて、無事に4問目まで来ました。これは、週1ペースくらいなら続けて行けそうな予感。 ということで…問題! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャラは… ヒナタ(歩行)、アサマ(歩行)です。 見た目の…
どうも、アサマです。 3問目にして、いきなり新スキルのニッチなところに足を踏み入れてしまいました。このクイズの明日はどっちだ?(混迷) ということで、問題です。 じゃがじゃん! 問題 この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャ…
どうも、アサマです。 さて、AI挙動クイズですが、割と好評だったので、テンション上がって、第1問の出題からまだそれほど経ってないですが思わず第2問を作ってみました。 問題 この状態で「ターン終了」すると、敵はどう動くでしょうか? 味方キャラは… ロ…
どうも、アサマです。 突然ですが… 主に、初心者の方と私向けに、AIの挙動についてクイズでもやってみようかと思い立ちました。 AIの挙動についての研究は尽くされているようですが、私自身、理解が甘いところや、忘れてるところなどもありそうなので、クイ…
どうも、アサマです。 もしかしたら前にも書いたかもしれませんが、聖杯で召喚できる英雄の、10凸までに必要な聖杯数を表にしましたので、参考になればと…。 ゲームを始めたばかりだったり、大英雄戦や戦渦の連戦をスルーしてしまった場合、必要な召喚数は「…
どうも、アサマです。 私がこのゲームを始めてから3年半あまりが経ちましたが、ついに… 兵舎拡張を決意しました。 これまで、何となくオーブもったいないなー、と思ってやってこなかったんですが、さすがに最近、兵舎に置いておくキャラの数が厳しくなってき…
どうも、アサマです。 さて、今月も伝承英雄がやってきましたね。 いつものように、お知らせに色々書いてあるので、見てみましょう〜 各英雄の登場予定月 まずは、今回ピックアップされた英雄たちの、次回ピックアップのタイミングですね。 こんな感じです。…
どうも、アサマです。 さてさて、レギンちゃんです。 新たな概念の「再移動」を持って登場して来ましたね。しかも、飛空城のルール変更もあって、その変更の真っ只中に立っているのが彼女…ということで、色々試してみました。 え?いつの間に1凸したのかって…
どうも、アサマです。 さて、今回のテーマは「レスキュー+」です。 回復と「引き寄せ」が同時に発動する、これまでになかった動きをする杖スキルですね。 今回は、このスキルの挙動を見てみたいと思います。 相棒として登場してもらうのは、フレンちゃんの…
どうも、アサマです。 さて、久々に検証やりたいと思います。 今回のテーマは「魔防の虚勢」です。 まぁ、この聖印は久々に検証し甲斐のあるスキルなので、既に情報はあふれているかもしれませんが、一応ここでまとめてみたいと思います。 〜の混乱 まずは、…
どうも、アサマです。 ダメージ計算について、以前記事でまとめました。 【システム】与ダメージの計算式 - まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】 このダメージ計算のうち、一番最後に計算される「ダメージ軽減」について、複数のダメージ軽減が重…
どうも、アサマです。 さて、今回のテーマは「魔道の刃」です。 味方の魔法と隣接している場合、敵の守備が魔防の低い方でダメージ計算 とあります。 検証にご協力いただくのは、アーダンさん(彼女募集中)です。 とりあえず、誰も添えずにアルフォンスくん…