まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

【検証】「厚情の剛剣」の効果を検証してみた!

どうも、アサマです。

久々に、検証記事を書いてみたいと思います。今回のテーマは…

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厚情の剛剣!グレゴが持ってきた剣ですね。

一見、目新しい効果があるようには見えないんですが、よく見ると、敵へのデバフと自身へのバフの発動タイミングが…

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時

となっています。

これまで、この手のスキルは「ターン開始時」とのみ記載され、自軍ターンのみが対象でした。ここに、敵軍ターン開始時という新たな概念が出てきた事になります。

 

そうなると気になるのが、効果持続時間厳密な発動順ですね。まずは敵へのデバフの方から。

効果持続時間から見てみましょう。

 

用意したのは…

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ミラ様とエルトシャンですね。飛空城勢の中では、宿命のライバルとして位置付けられてますね(ホントかよ)

ミラ様の持つ、ミラの歯車の発動で検証したいと思います。ミラの歯車は…

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こんな効果ですね。

相手より守備が高ければ「補助不可」が発動し、同値以下なら発動しない。ミラの守備は45で、エルトシャンの守備は46なので、このままでは発動しません。

しかしそこに、厚情の剣持ったグレゴを置いてみます。デバフの持続時間次第では、うまく刺さるはずなんですが、果たして…


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まずは自軍ターン開始。

ひゅーん。

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グレゴの剣の効果で…


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エルトシャンの守備は下がりましたね。

しかし、この時点ではミラの歯車は刺さってません。ここまでは、以前に検証したので、既知の状態です。

検証したいのはここから。

このままターン終了します。

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敵軍ターン開始時に…

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グレゴのデバフが刺さります。

で、エルトシャンは武器を持ってないのでその場待機で敵ターン終了。


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自軍ターンが再度始まりました。

この時点で、エルトシャンのデバフが維持されていれば、ミラの歯車が刺さるはずですが…


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…む、デバフマーク消えとるな。

で、グレゴ剣デバフ発動!


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結果…


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ミラの歯車刺さらず!

ということで、どうやら、敵軍ターンの開始時にエルトシャンに刺さったデバフは、その敵ターンに彼が行動終了する事で解除されてしまうようです。つまり…

これまでの、自軍ターン開始時に発動するデバフと、効果時間は変わらないって事になりますね、残念。

続いて、発動順についてです。

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「快癒」持ちのセフィランを添えてみました。

ターン終了してみます。

えい!

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まずは…


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デバフが刺さって…


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その後回復。

はい、この順番自体は想定どおりです。問題は、デバフとデバフ解除効果のどちらが先なのか?という点だったんですが…見る限りデバフが残ってますね。

…と、ここで改めて快癒のテキストを読んでみたところ…

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(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)

…こんな文言、ありましたっけ?気づいてなかったぜ…。どうやら、デバフが先とかデバフ解除が先という話ではなく、しっかりテキストに明言されていたようです。

あと、サラのキアの杖も見てみたんですが、同じようにデバフは解除されませんでした。

私が気づいた範囲での「敵軍ターン開始時」の効果がある事によるメリットは「快癒に強い」って点と、あとは、単純にデバフを与える回数が増えるので、デバフを与えられる敵の範囲を広げられる…というのはありますね。自軍ターン開始時に縦軸の敵にデバフを与えたのち、横移動。新たな縦軸の敵にデバフを与える…って事も可能になります。

 

さて、続いてグレゴ自身への青バフについてです。敵軍ターンにバフがかかることの、判定順への影響の確認ですね。

今回のバフには、魔防へのバフが無いため、守備参照のマップ効果を持つ…

また、ミラ様に登場してもらうしかないですね、はい。

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バフがかかる前は、ミラが守備で勝っています。


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初期配置でグレゴのバフが刺さってしまうと意味がないので、ずらしてスタートします。

でもって…

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移動して、敵軍ターン開始時バフが発生する様にします。


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ターン終了です。


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さて、どうだ…?


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うむ、ミラの歯車刺さりましたね。

つまり、自身へのバフも同タイミングに発生する判定条件には作用できないって事になりますね。ちなみにこの時、ミラに対して赤デバフもかかっていますが、これも判定条件には作用していませんね。

つまりこちらも、判定条件に対しては新たな世界を開いてくれたわけではない…って事になりますね。まぁ、マップ上で攻撃/速さ/守備を参照するスキルは今のところミラの歯車くらいしかない(うろ覚え)なので、こちらはそれほど残念なわけでもないですが。

自身へのバフが敵ターンにも発動することのメリットは、軸合わせのタイミングが2回ある事で、自軍ターン開始時にかかってなかったバフが、行動終了時に軸を合わせる事で敵軍ターン開始時に得られる…って事くらいですかねー。

 

まとめると

・快癒に強い
・判定回数が多いためより多くの敵にデバフを与えられる
・マップ効果への判定条件への優位は無し
って感じですかねー。今後もこの手の「敵軍ターン開始時」効果が出てくると思われますが、同じような感じになるかなー。

ちなみに、英雄決闘では行動の単位では無くターンの単位でしか発動しない事には注意が必要ですね。基本的に初期配置は対角線上なので、1ターン目には発動しません。自軍ターンと敵軍ターンが同時に開始されるため、「敵軍ターン開始時」という異質な発動タイミングを持っているメリットも生かせませんね。

 

 

ということで

ちょっとワクワクしてたんですが、まぁそれほど大きなインパクトは無いですかね。

ただ、闘技場や飛空城で防衛に置かれてたら、攻め側の1ターン目開始時にデバフやバフがかかるのがちょっと鬱陶しそうですし、今後の環境変化によっては生きそうな気がします。

とりあえず、今回のグレゴについては、デバフブレードキャラと組ませるとなかなか良さそうではありますかねー。

ではまた。