どうも、アサマです。
さてさて、今週もやっていきたいと思います。
今週のクイズは…これ!
問題
この状態でターン終了すると、敵はどう動くでしょうか?
<味方キャラ>
・ミラ(歩行)
<敵キャラ>
・フランネル(歩行)
・セシリア(騎馬)
<敵スロット順>
です!
シンキングタイム…スタート!
どこどこど〜ん♪
どこどこど〜ん♪
どこどこど〜ん♪
…
おわり!
回答
では、回答です。
ターン終了すると…
1. フランネルが化身
2. フランネルがミラに攻撃&連撃
3. ミラが反撃
4. フランネルが追撃&連撃。ミラを撃破
です!
解説のようなもの
今回のポイントは、フランネルが攻撃と応援のどちらを優先するか?という点です。判断の基準である、「与ダメージ『5』」について見てみましょう。
まず、この「5」という数値に、奥義ダメージは含まれません。どんなにダメージがデカい奥義でも、判定基準から除外されます。また、今回のような連撃のダメージも含まれません。今回の場合、1回の与ダメージは「2」。連撃分は加味されず、追撃分は加味されるので、2×2の「4」が判定基準となります。この数値が5より下回っているので、攻撃より応援を優先するという事になりますね。
…しかし、現実には攻撃を優先しました。どうやら、判定に用いられる与ダメージが5未満でも、相手を倒せる場合には攻撃が優先されるようですね。「相手を倒せる」というのは、AIにとってそれだけ優先度の高い魅力的な行動…という事になりますね。
ということで
そろそろ、攻撃範囲外のAIの動きとか、護り手の動きも入れたいんですが、よく分かってないので、じっくり腰を据えないといけないのが玉に瑕です(汗)
まぁ、ボチボチやっていきたいと思います(^_^)