システム
どうも、アサマです。 FEHのダメージ計算って、ただの四則演算でできるんですが、意外に面倒ですよねー。自ターンで、直接ぶつけて結果が見れる場合はシステムが勝手に計算してくれますが、「奥に居る敵が倒せるか?」とか「受けた場合耐えられるか?」と言…
どうも、アサマです。 今回のアップデート(ver.2.2.0)で、地味に「怒り」が全体攻撃系奥義時にも「追加ダメージ+10」されるようになりましたね。 では「怒り」のもう一つの効果である「ターン開始時、奥義発動カウント-1」の方はどうでしょうか、検証して…
どうも、アサマです。 検証シリーズ続けて行きます。次は、「不動の姿勢」で「切り返し」を封じられるか?というテーマです。 登場いただくのは、「不動の姿勢1」を装備したセリカさんと… 「切り返し2」を装備したノノ姉さんです。 さてさて… はい、ダメです…
どうも、アサマです。 攻撃系の固定追加ダメージと、ダメージ軽減について気になったので検証してみます。固定追加ダメージものならば何でもいいんですが、今回は「緋炎」で見てみたいと思います。 実験に協力してくれた方々 ここで登場いただくのは、公式の…
どうも、アサマです。 明日16:00から「戦渦の連戦」が始まりますが、それまでとりあえず、あまりやることがありませんw ということで、ほとんどのケースでどうでもいい、ダメージ計算の端数処理を検証してみたいと思います。闘技場の7連戦の最終戦で、ダメー…
どうも、アサマです。 「華炎」や「氷蒼」など、守備・魔防に関係する奥義の、追加ダメージを表にしましたので、奥義選定やダメージ計算の参考までに…。ちなみに、個人的には守備/魔防が30を超えたあたりから、これらの奥義の継承を検討してます。 おまけ …
どうも、アサマです。 FEヒーローズの攻撃の計算って、意外とややこしいですよね。ということで、とりあえず出現頻度の高い「相性」と「特効」の組み合わせだけ表にしました。ちなみにここでの激化は、「相性激化3」=20%を想定しています。 まずこれが、相性…
どうも、アサマです。 スキルBの「待ち伏せ3」「攻め立て3」「怒り3」の3つは、「自分のHPが75%以下」で発動しますが、この75%以下というのが実に計算が面倒…。しかも、待ち伏せについては敵のターンに発動するため、事故は許されません。 そこで、最大HPと…