まったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】

FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。

システム

【考察】お気に入りマーク設定機能の使い方について

どうも、アサマです。 ちょっとずつですが、着実に進化を遂げている、お気に入りマーク設定機能。 改良が重ねられているということは、おそらく使いこなしているユーザーが多い…ということなのかもしれません。 恥ずかしながら私、ぜんぜん使いこなせていま…

アップデート ver2.10.0がきた!

どうも、アサマです。 さて、アップデートきましたねー。さっそく、追加された機能を見てみたいと思います。 日替わり大英雄戦Ⅰにアビサル追加 まずはこれですねー。 アップデートのタイミングによっては、ナーシェンを攻略できた人も居るんじゃないですかね…

【検証】縛鎖の闘技場のマッチングスコアの出現比率

どうも、アサマです。 縛鎖の闘技場では、初戦のパーティの査定値をもとに決まっているようなのですが、挑戦のたびに毎回微妙に違う数字が出ますよね。 で、現在の私の最高査定パーティで出せる数値が、上級で742点… なので、調子に乗って縛鎖のスコア厳選を…

【考察】イベントで消費したスタミナが回復する時間

どうも、アサマです。 スタミナ消費イベントが、また少し盛り返してきた感もあるので、ここいらでひとつ、消費スタミナの回復時間について、イベントを軸に書いてみたいと思います。前にも書いた気もしますが(汗) まず基本ですが、スタミナは5分ごとに1回…

【検証】「勇者の剣」は、「獅子連斬」の自傷ダメージを克服できるのか?

どうも、アサマです。 さて、獅子連斬と勇者の剣。 組み合わせると何と4連撃、追撃発生で8回攻撃! …に、ならない事くらいは分かりますとも、ええ。ここ検証したい事象は別にあります。 まず、勇者の剣の連撃効果、「自分から攻撃した時、2回攻撃」とありま…

【検証】神剣ファルシオンは、紋章バフも倍化させるのか?

どうも、アサマです。 今回も検証企画がやってきました。今回のテーマは「神剣ファルシオン」です。この神剣、受けてる強化の値だけ、さらに値が上昇するという、言うなれば「バフ倍化」の能力を持っています。バフには鼓舞系と紋章系がありますが、この内容…

【検証】総選挙エフラムの「ガルム」の絶対追撃は「恐慌の奇策」を乗り越えられるのか?

どうも、アサマです。 総選挙エフラムの神器「ガルム」。 応援や鼓舞、もしくは移動アップ効果を受けていると追撃が発生するという、かなりの強武器ですね。 今回は「応援効果を受けている状態で恐慌の奇策を受けた場合、この追撃効果は発動するのか?」を見…

【考察】続・19⇔20勢の「至天の召喚王」への細道

どうも、アサマです。 至天の召喚王を巡る争いは、今後ますます激化していくと思いますが、現在は第2週。まだまだ、うねりの中にあると言っていいでしょうね。 そんな中、現在階級19である私は、抜け殻のように蚊帳の外なワケですが、また次回の闘技場では階…

【考察】「至天の召喚王」は、闘技場人口の上位何%なのか?

どうも、アサマです。 今回は、息抜き記事です。あまり実用性が無いので、気軽に見ていただければと思います。 …え?いつも実用性が無いって?そんなー(泣) 闘技場の階級は、今回ひとつ増えて21個になったことは周知のことかと思います。今回は、このラン…

【考察】通常15部隊、控え15部隊の使い方

どうも、アサマです。 さて、ver2.8.0は、個人的には書くことが盛りだくさんで大変ですw。今回のテーマは、増えた「保存可能部隊」の使い方についてです。 これまで、保存可能な部隊の数は、通常:10部隊、控え:10部隊でしたが、今回のアップデートでこれが…

【考察】新機能「スキルセット」の使い方

どうも、アサマです。 ついに、待ちに待った便利機能、スキルセットが、ver.2.8.0で実装されましたねー。 これはもう、工夫次第では色んなことができそうですねー。…と、いざ取り掛かってみて思ったのが…どう工夫すればいいんだろうw というのが最初の感想で…

【検証】制圧戦での英雄値稼ぎは効率がいいのか?

どうも、アサマです。 アップデート2.8.0から、制圧戦でも経験値、SP、英雄値、支援値が入るようになりましたね。制圧戦と言えば、消費スタミナが「0」ですね。 つまり、稼げるバリエーションが増えた…ということになりますね。 経験値 経験値については、レ…

アップデート ver.2.8.0がきた!

どうも、アサマです。 来ました…アップデート!! いやー、今日来ることを予想しておくべきでしたねー。完全に油断してました。 さて、今回のアップデート、実際にどうなったか、見ていきますかねー。 闘技場 まずは、闘技場ですね。 「至天の召喚王」への挑…

【検証】「想いを集めて」の仕様を少し探ってみた

どうも、アサマです。 新イベント「想いを集めて」。 すでに完走している人も居るみたいですねー。私はまだまだ完走には程遠いですが、仕様のようなものがようやく少し見えてきたので、ちょっと書いてみたいと思います。 報酬 まず、いきなり報酬の話から入…

【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳(2018/7/14時点)

どうも、アサマです。 さて、「実装されている、武器種/移動種ごとのキャラ数の内訳」の記事ですが…リクエストを受けまして、最新化しました! 前回、3/19に集計してから4ヶ月が経過しました。(前回記事:【集計】実装されている、武器種/移動種ごとのキ…

【検証】ギガスカリバーVS聖兜のダメージ計算

どうも、アサマです。 いやー、久々に検証記事書きます。 ネタがあったら書きたいので、気になる仕様があったらネタください。わが兵舎のキャラで実現できる検証ならやってみますのでw さて、今回は飛行ニノちゃんのギガスカリバーを、聖兜にぶつけたらどう…

【考察】新仕様の縛鎖チーム編成について考える

どうも、アサマです。 今回から、縛鎖の闘技場の仕様が変わりましたね。現在の属性シーズンの「祝福」を付与されたキャラ(もしくはその属性の伝承英雄)が出撃すると、スコアが加点される…というもの。実際に見てみると… 「730+1」と表示されていますね。つ…

整理された「仲間メニュー」を見てみよう(ver 2.6.0)

どうも、アサマです。 ver2.6.0で、仲間メニューにテコ入れが入りましたねー。 とりあえず見てみましょうかねー。まずは、仲間メニューのトップ画面。 ふむふむ、ここから直接行けるのは「編成」「大部隊編成」そして…「送還」ですね。 編成系の2つは、ゆく…

【考察】縛鎖の闘技場の「祝福加点仕様」で、祝福英雄は何人必要になったのか?

どうも、アサマです。 きたる「2018/6/12 16:00~」開催の縛鎖の闘技場から、以下の仕様が追加になりますね。 で、あまり意味を理解できていなかったんですが、色々な方の意見をうかがう限り、これまでのスコアと独立しているものであり、初戦だけでは無く、…

【検証】「ロプトウス」装備時の被ダメージ

どうも、アサマです。 ロプトウス装備時に、被ダメージはどうなるのか?その正確なところを、検証してみたいと思います。 まず、用意したのは、こちらのユリウスです。 ではでは、行ってみたいと思います! VSユリア さて、まずは早速宿命の対決です。 天敵…

アップデートver.2.5.0の内容を確認してみた!

どうも、アサマです。 いやー、来ましたねアップデート!ということで、さっそくログインしてみると… おお、TAKUMIっ! そして、各種素材…。ありがとうございますっ! 闘技場 さて、変わったポイントを見てみましょうかね。まずは闘技場… おおっ、なんか色が…

【検証】「周囲2マスの敵味方の数」の中心は、自身か?敵か?

どうも、アサマです。 「周囲2マス以内の敵と味方の数」を参照する武器が「炎槍ジークムント」に続いて、「疾弓ミュルグレ」にも、出てきましたね。 ということで、「炎槍ジークムント」使いとして、正確な仕様を伝えねばっ!ということで、結果は知ってるん…

【検証】「剣姫の流星」は「速さの虚勢」でダメージアップするのか?

どうも、アサマです。 はい、いまさらな記事ですw まぁ、検証というのはキャラやスキルを持ってないとできませんからねー。アイラさんを引いたからには、これを検証しないわけには行きません。 「速さの虚勢」で「剣姫の流星」のダメージを増やすことはでき…

【検証】「待ち伏せ&切り返し」に、速い敵が攻撃してきた時の攻撃順は?

どうも、アサマです。 速さで優る敵が、「切り返し」装備の味方に攻撃してきた場合、お互いに追撃が発生しますよね。マムクートで良く見かける現象です。 で、その時の攻撃順は、 敵 → 味方 → 敵 → 味方 になります。 これは、まぁ、誰もが知っていることだ…

【検証】「支援」は重複するのか?

どうも、アサマです。 今回は、完全に「今さら感」のある検証をしてみたいと思いますw 何かと言うと、「支援」相手が複数いた場合、その「支援」は重複するのか?という内容です。 今回登場いただくのは、今回超英雄になり損ねて悔しがっていた、アンナさん…

【検証】「深き印の風」と「攻撃の謀策」が同じ敵を対象にした場合どうなる?

どうも、アサマです。 さて、セネリオを覚醒させたからには、「深き印の風」の正確な仕様を押さえておかなければなりません。 ということで「同じ『攻撃』を対象とした『攻撃の謀策』と重なった時にどうなるか?」これを検証してみたいと思います。 まず、用…

【検証】「~の封印」に対して「一喝」はどの程度有効か?

どうも、アサマです。 今回は「~の封印」と「一喝」の関係について検証してみたいと思います。気になっているのは、「一喝」で反転させたデバフが、いつまで持続するのか?という点です。 この点は非常に重要で「一喝」が有効な策となり得るのかどうかの境…

【戦渦の連戦】【考察】「ルナ5連戦」と「ハード5連戦」はどちらに挑戦すべきか?

どうも、アサマです。 戦渦の連戦「運命か、絆か」の開始ももう間もなくですが、どのマップに挑戦すべきか?という点について、改めて少しだけ考えてみたいと思います。 まず、戦渦の連戦は「基本スコア」「マップ数」「速度評価」「生存評価」「ボーナスキ…

覚えておいた方がいいスキルアイコン(初級編)

どうも、アサマです。 敵のスキルを確認するときに、いちいち詳細画面を開いて確認…なんてことをやってたら、闘技場の7連戦を終える頃には日が暮れてしまう! ということで用意されているのがスキルアイコンです! …で、いいんだよね?フェーちゃん。 という…

「攻め立て3」の発動HPを簡単に計算する方法

どうも、アサマです。 「攻め立て3」などの「HP75%以下」条件の、発動HP早見表を、随分前に作りましたが、これを毎回見るというのも煩わしいですよね… 【ツール】「待ち伏せ3」「攻め立て3」(75%)発動HP早見表 ということで、計算のキモになる部分だけ押さ…